Live-Tracking, auch offline in der Halle.

Eigene Button-Übersichten, dein Vokabular, ein Daumen — tracke das Spiel live, ohne den Blick vom Feld zu nehmen.

Kein Zeitlimit, keine Kreditkarte.

Live-Spiel2. Halbzeit · jede Aktion ein Tipp
HSG Flowtal
19:17
TSV Gegnerheim
Live38:12
HSGTSV
19
Tore
17
29
Würfe
30
8
Paraden
6
4
Ballverluste
7

Live-Tracking im Handball heißt: Die Aktion passiert auf dem Feld, und zwei Sekunden später steht sie mit Spieler, Position und Ergebnis in deiner Spielanalyse. SportsFlow ist dafür vom Spielfeldrand aus gebaut — große Buttons, wenige Taps, ein Wizard, der nur das abfragt, was die Aktion wirklich braucht.

Und weil Hallen-WLAN eine Wette ist, trackt SportsFlow offline weiter. Alles wird lokal gespeichert und synct, sobald du wieder Netz hast. Es geht nichts verloren, auch nicht bei einem Reload mitten in der zweiten Halbzeit.

Handball

Das steckt drin

Gebaut für den Spielfeldrand — nicht für den Schreibtisch.

Deine Buttons, dein Tempo

Leg die Aktionen an, die dein Handball braucht — von Tempogegenstoß bis technischer Fehler.

Offline-fest

Kein WLAN in der Halle? Egal. SportsFlow trackt weiter und synct später automatisch.

Analyse direkt nach dem Abpfiff

Kabinenansprache mit Zahlen statt Bauchgefühl — die Auswertung ist fertig, bevor das Team geduscht ist.

Tracking-Wizard in SportsFlow: Wurfposition auf dem Feld und Treffbild im Tor

So läuft ein Wurf in zwei Taps

Du tippst den Spieler und die Aktion an — zum Beispiel Torwurf. Der Wizard fragt nach: Tor oder kein Tor, Wurfort auf dem Feld, Treffbild im Tor. Jeder Schritt ist ein Tap auf eine große Fläche, nichts muss getippt werden. Bei einem Siebenmeter überspringt der Wizard den Wurfort, bei einer Zeitstrafe fragt er nur den Spieler. Dadurch bleibt das Tracking schnell genug, um mit dem Spiel mitzuhalten, und liefert trotzdem die Positionsdaten für Wurfbilder und Heatmaps.

Eigene Button-Übersichten für dein Spielsystem

Jedes Team spricht anders: Erste, zweite, dritte Welle, Kreuz, Übergang, Tempogegenstoß, technischer Fehler. In SportsFlow ordnest du die Buttons so an, wie dein Team denkt, und legst eigene Actions mit Nachfragen an — etwa welcher Spielzug einer Aktion vorausging. Screens für Angriff, Abwehr und Torwart lassen sich getrennt aufbauen, damit der Tracker nie suchen muss.

Spieluhr, Aufstellung und Spielstand laufen mit

Die Spieluhr kennt Halbzeiten und Zeitstrafen, jede Aktion bekommt ihren Zeitstempel automatisch. Ein Tap wechselt Spieler ein und aus, damit die Statistik immer weiß, wer wirklich auf dem Feld stand — die Basis für Aufstellungs-Auswertungen. Mit Live-Sync blendest du beim Tracken den offiziellen Spielstand daneben ein, sodass Ergebnis und getrackte Aktionen zusammenpassen.

Offline-Modus: gebaut für Hallen ohne Empfang

SportsFlow speichert jede Aktion zuerst lokal auf dem Gerät und schickt sie in einer Warteschlange an den Server, sobald Netz da ist. Doppelte Einträge werden erkannt, die Reihenfolge bleibt erhalten, die Spieluhr heilt sich nach einem Reload selbst. Für dich am Spielfeldrand ändert sich nichts — du trackst einfach weiter.

Handy oder Tablet

Am Handy trackst du mit einem Daumen, am Tablet siehst du Aktionen und die Schnellanalyse nebeneinander. Steht die Uhr bei Timeout oder Halbzeit, zeigt die Schnellanalyse sofort den Überblick, ohne dass du im Tracking herumklicken musst. iOS- und Android-App gibt es in den Stores, die Web-App läuft auf jedem Gerät.

Nachtracken in deinem Tempo

Spiel vorbei, aber die Spielzüge fehlen noch? Öffne das Tracking einfach wieder und trag nach. Mit Spielvideo geht das in 0,5- bis 4-facher Geschwindigkeit, jede nachgetragene Aktion landet an der richtigen Stelle auf der Spieluhr. So wird aus dem Live-Tracking im Spiel und dem Nachtracken am Abend eine vollständige Spielanalyse.

Spiel mit dem Gegner koppeln

Trackt der Gegner auch mit SportsFlow, koppelt ihr das Spiel per QR-Code oder 6-stelligem Code. Danach trackt jede Seite nur noch den eigenen Angriff: Deine Würfe kommen im Spiel des Partners als Gegnerwürfe an, seine Würfe bei dir. So habt ihr beide das komplette Spiel, obwohl jede Bank nur die Hälfte erfasst. Spielernamen gehen nur mit, wenn eine Seite „Spielernamen mitschicken“ aktiviert, sonst seht ihr nur Trikotnummern. Dein Gegnerkader und deine Notizen bleiben privat. Koppeln geht in jedem Plan.

Live-Ticker für Fans und Eltern

Was du trackst, ist sofort live. Dein Team sieht den Spielstand in der App auf dem Sperrbildschirm, als Live-Aktivität auf dem iPhone oder laufende Benachrichtigung auf Android. Fans und Eltern brauchen dafür keine App: Über den geteilten Spiel-Link läuft ein Live-Ticker im Browser, und per Web-Push melden sich Anpfiff, Halbzeit und Abpfiff von allein. Den Fan-Live-Ticker gibt es ab dem Team-Plan.

FAQ

Kurz beantwortet

Kann ich tracken und gleichzeitig coachen?

Das Tracking ist für den Spielfeldrand gebaut — große Buttons, wenige Taps. Viele Teams lassen einen Betreuer oder verletzten Spieler tracken.

Wie schnell ist ein Spiel angelegt?

Unter fünf Minuten: Team anlegen, Saison von handball.net importieren, tracken.

Was kostet SportsFlow?

Starter ist dauerhaft kostenlos — unbegrenzt tracken, keine Kreditkarte nötig.

Was passiert, wenn das Gerät während des Spiels ausgeht?

Alle Aktionen sind lokal gespeichert. Nach dem Neustart läuft die Spieluhr weiter, nichts geht verloren.

Kann ich das Tracking vorher ausprobieren?

Ja. Die Live-Demo öffnet ein echtes Demo-Team ohne Account — inklusive Tracking, Spielzügen und Analyse.

Was ist, wenn der Gegner auch mit SportsFlow trackt?

Dann koppelt ihr das Spiel per QR-Code oder 6-stelligem Code. Jede Seite trackt nur den eigenen Angriff, die Würfe landen beim anderen als Gegnerwürfe. Namen gehen nur mit „Spielernamen mitschicken“ mit. Geht in jedem Plan.

Können Eltern das Spiel live verfolgen?

Ja. Über den geteilten Spiel-Link läuft ein Live-Ticker im Browser, ohne App und ohne Account. Per Web-Push kommen Anpfiff, Halbzeit und Abpfiff aufs Handy. Den Live-Ticker gibt es ab dem Team-Plan.

Dein Spielfeldrand, digital.

Leg los, ohne etwas zu riskieren: Starter ist kostenlos, dein erstes Spiel ist in fünf Minuten angelegt.