Wer allein trackt, kennt das Problem: Den eigenen Angriff bekommst du sauber erfasst, aber in der Abwehrphase schaust du aufs Spiel, nicht aufs Handy. Gegentore kommen dann später aus dem Spielbericht, Wurfposition und Torecke fehlen – und damit genau die Daten, die dein Torwart für die nächste Woche braucht.
Mit diesem Update gibt es dafür eine Lösung, wenn der Gegner auch mit SportsFlow arbeitet. Dazu kommen Push-Benachrichtigungen in der App, der Spielstand auf dem Sperrbildschirm und ein Live-Ticker für alle, die nicht in der Halle sind.
Wie funktioniert das Koppeln eines Spiels?
Spielen zwei SportsFlow-Mannschaften gegeneinander, koppelt ihr eure beiden Spiele. Ab dann trackt jedes Team nur noch seinen Angriff. Jeder Wurf, den du für deine Mannschaft erfasst – Tor, gehalten, vorbei oder geblockt, Siebenmeter eingeschlossen –, landet im Spiel des Gegners als Gegnerwurf. Mit Wurfposition, Torecke und Trikotnummer des Schützen. Umgekehrt kommen die Würfe des Gegners bei dir an, markiert mit „vom Gegner".
Das heißt: Gegentore, Gegnerwürfe und Paraden deines Torwarts musst du nicht mehr selbst eintragen. SportsFlow ordnet jeden Gegnerwurf deinem Torwart zu, der laut Aufstellung gerade im Tor steht. Ist das nicht eindeutig, steht im Spielverlauf „Torwart zuordnen" – ein Tap, und die Paradenquote stimmt.
So koppelst du ein Spiel:
- Code erzeugen. Eine Seite öffnet ihr Spiel und tippt auf „Mit Gegner koppeln". SportsFlow zeigt einen QR-Code und einen 6-stelligen Code, 30 Minuten gültig und nur einmal nutzbar.
- Scannen oder eingeben. Die andere Seite scannt den QR-Code mit der Handykamera oder gibt den Code unter „Code eingeben" ein. Der Code lässt sich auch gut am Kampfgericht diktieren.
- Spiel wählen. SportsFlow schlägt das passende eigene Spiel vor – eins rund um denselben Termin. Gibt es noch keins, legt „Neues Spiel anlegen" es mit Termin, Halle und vertauschtem Heimrecht an.

Würfe, die vor dem Koppeln schon getrackt waren, werden nachträglich übertragen. Du kannst also auch in der Halbzeit noch koppeln. Gespiegelt werden nur von Hand getrackte Würfe, keine importierten Ticker-Ereignisse. Endet die Kopplung, bleiben die schon übertragenen Würfe auf beiden Seiten erhalten – neue kommen nicht mehr an.
Was sieht der Gegner von meiner Mannschaft?
Standardmäßig nur Trikotnummern. Spielernamen gehen nur raus, wenn du beim Koppeln „Spielernamen mitschicken" einschaltest; die Einstellung gilt pro Seite und lässt sich später ändern. Ohne Namen landet beim Gegner „Nr. 7" im Gegnerkader – für dessen Torwartvorbereitung reicht das völlig.
Ein paar Regeln, die du kennen solltest:
- Wer darf koppeln? Mitglieder mit dem Recht Admin oder Tracking. Spieler ohne Tracking-Recht sehen die Kopplung, starten sie aber nicht.
- Welcher Tarif? Koppeln ist in allen Tarifen enthalten, auch im kostenlosen Starter.
- Welche Spiele? Nur eigene Spiele. Beobachtungen – also Spiele, in denen du zwei andere Teams scoutest – lassen sich nicht koppeln.
- Was wird übertragen? Würfe und Siebenmeter. Fehlwürfe und Paraden gehören dazu, weil die Torwartquote sie braucht. Technische Fehler, Zeitstrafen und Auszeiten des Gegners trackst du weiter selbst, wenn du sie brauchst.
Profi-Tipp: Klärt das Koppeln beim Handschlag vor dem Anwurf, nicht in der Auszeit. Ein Scan dauert Sekunden, und ab dem ersten Wurf habt ihr beide ein vollständiges Spiel – ohne dass einer von euch zwei Teams gleichzeitig tracken muss.
Schritt für Schritt steht das Ganze in der Doku: Spiel koppeln.
Welche Push-Benachrichtigungen gibt es?
Die SportsFlow-App schickt jetzt Push-Benachrichtigungen, in allen Tarifen. Sechs Kategorien, pro Mannschaft getrennt einstellbar:
| Kategorie | Wann | Wer bekommt sie |
|---|---|---|
| Vorbereitung freigegeben | Wenn das Trainerteam eine Vorbereitung freigibt | Ganze Mannschaft |
| Spielerinnerung | Zwei Stunden vor dem Anwurf | Ganze Mannschaft |
| Halbzeit und Endstand | Zur Halbzeit und nach dem Abpfiff, mit deiner persönlichen Wurfbilanz | Mannschaft (Halbzeit: Trainerstab) |
| Tracking-Erinnerung | 15 Minuten vor dem Anwurf und wenn ein Spiel noch nicht getrackt ist | Wer tracken darf |
| Videos | Wenn dein hochgeladenes Video fertig verarbeitet ist | Wer hochgeladen hat |
| Live-Spielstand | Sobald die Uhr läuft, auf dem Sperrbildschirm | Ganze Mannschaft |
Alles ist zunächst an. Abschalten kannst du jede Kategorie im Profil unter „Benachrichtigungen" – das gilt für diese Mannschaft auf allen deinen Geräten. Wer in zwei Mannschaften ist, etwa als Trainer der A-Jugend und Spieler bei den Herren, stellt beide getrennt ein. Wer selbst die Vorbereitung freigibt oder das Spiel trackt, bekommt keinen Push über die eigene Aktion.
Für deine Spieler heißt das: Du musst nicht mehr in die WhatsApp-Gruppe schreiben, dass die Vorbereitung da ist. Und wer nachträgt, vergisst kein Spiel mehr – die Tracking-Erinnerung meldet sich eine Stunde nach Spielende, wenn noch nichts erfasst ist. Mehr dazu in der Doku: Benachrichtigungen.
Wie kommt der Spielstand auf den Sperrbildschirm?
Sobald im Spiel die Uhr zum ersten Mal läuft, erscheint der Live-Spielstand auf dem Sperrbildschirm: Spielstand, Spielzeit, Halbzeit und die letzte Aktion. Auf dem iPhone als Live Activity (ab iOS 16.2), auf Android als laufende Benachrichtigung. Die Uhr zählt auf dem Gerät mit, der Spielstand kommt mit jedem Tor.
Das ist für alle gedacht, die nicht auf die Bank schauen können: der verletzte Spieler auf der Tribüne, der Co-Trainer, der beim Parallelspiel der Jugend steht, die Spielerin, die auf Schicht ist. Wer das nicht will, schaltet die Kategorie „Live-Spielstand" im Profil ab oder tippt bei einem einzelnen Spiel auf „Nicht mehr verfolgen".
Der Live-Spielstand kommt aus deinem Tracking. Nur ein Spiel, das jemand live trackt, hat auch einen Live-Spielstand. Spiele, die später nachgetragen werden, lösen keine Anwurf- oder Endstand-Pushes aus.
Wie verfolgen Eltern und Fans das Spiel?
Eltern, Großeltern und Fans haben keinen SportsFlow-Account – und sollen auch keinen brauchen. Für sie gibt es ab dem Team-Tarif den Live-Ticker über den öffentlichen Spiel-Link: Spielstand, Spielzeit und Verlauf aktualisieren sich während des Spiels im Browser.
Über „Bei Anwurf, Halbzeit und Endstand benachrichtigen" abonnieren sie Browser-Benachrichtigungen, ganz ohne App. Auf dem iPhone muss die Seite dafür zuerst zum Home-Bildschirm hinzugefügt werden – das ist eine Vorgabe von Apple. Abbestellen geht mit einem Tap.
Ist der Spiel-Link anonymisiert, stehen im Ticker keine Spielernamen – nur „Tor" statt „Tor Lena". Erzeugst du einen neuen Code, sind alle bisherigen Abos weg. Und fällt die Mannschaft auf Starter zurück, kommen keine Benachrichtigungen mehr. Welche Daten du über den Link teilst und warum anonymisiert für Eltern meist die richtige Wahl ist, steht im Artikel Daten teilen im Handball.
Was brauchst du dafür?
- App-Version 1.0.4 aus dem App Store oder Google Play. Push-Benachrichtigungen, Live-Spielstand und das Scannen des Kopplungs-QR-Codes laufen nur in der App. Den Code eingeben kannst du auch im Browser.
- Benachrichtigungen erlauben. Die App fragt einmal nach. Hast du abgelehnt, schaltest du sie im Profil unter „Benachrichtigungen" oder in den Systemeinstellungen wieder ein.
- Tarif: Koppeln, Push und Live-Spielstand in allen Tarifen. Den öffentlichen Live-Ticker mit Browser-Benachrichtigung gibt es ab Team – Details unter Preise.
Einen Überblick über alles rund ums Live-Spiel findest du unter Live-Spielstand, die Installation in der Doku: App.
Warum das Koppeln in allen Tarifen ist
Ich baue SportsFlow allein, und bei jeder neuen Funktion stellt sich die Frage, in welchen Tarif sie gehört. Beim Koppeln war die Antwort schnell klar: in alle.
Der Grund ist einfach. Koppeln bringt nur etwas, wenn beide Seiten mitmachen. Hinge es am Team-Tarif, müssten zwei Mannschaften gleichzeitig bezahlen, damit eine Funktion überhaupt einmal funktioniert. Und es löst ein Problem, das ich aus der Halle kenne: Wer allein trackt, hat nach dem Spiel ein halbes Spiel. Die eigene Wurfquote stimmt, aber die Torwartquote ist geschätzt, und das Gegnerwurfbild fehlt ganz.
Dass nur Würfe übertragen werden und Namen nur auf Wunsch, ist Absicht. Der Gegner bekommt genau das, was er ohnehin in der Halle sieht – wer von wo aufs Tor wirft. Was in eurer Kabine besprochen wird, bleibt bei euch.
— Jonas



